Создание программы паруса, при которой Дисплей перемещается с постоянной скоростью слева направо к верхней части экрана. Его значение всегда передается генерацией случайных чисел. В нижней части экрана дисплея необходимо разместить пушку. При нажатии клавиши ввода должна быть стрельба с постоянной скоростью. При попадании торпеды в пушку необходимо имитировать выстрел и потерю паруса. В случае касания парус должен находиться в правом гранисе экрана дисплея, а перемещение происходит с новой постоянной скоростью