1. Windows
2. 3.8.7
3.
4. Пишу код для простой игры где мяч отскакивает от ракетки. Но столкнулся с проблемой, мне нужно чтоб игра начиналась только тогда, когда была нажата лкм. Я попробовал сделать это самостоятельно, но у меня не получилось. Помогите пожалуйста, объясните почему мой вариант не сработал
2. 3.8.7
3.
from tkinter import *
import random
import time
import random
import time
Python:
from tkinter import *
import random
import time
a = 0
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.point = 0
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.canvas.create_text(45, 15, text='Points:', font=('Helvetica', 20), fill="red")
self.points = self.canvas.create_text(100, 15, text=self.point, font=('Helvetica', 20), fill="red")
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
self.text_GameOver = self.canvas.create_text(250, 200, text="Game over", font=('Helvetica', 30), fill="red")
while True:
tk.update()
time.sleep(1)
self.canvas.itemconfig(self.text_GameOver, state="hidden")
tk.update()
time.sleep(1)
self.canvas.itemconfig(self.text_GameOver, state="normal")
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
self.point += 1
tk.update_idletasks()
tk.update()
self.canvas.itemconfig(self.points, text = self.point)
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
def turn_left(self, evt):
self.x = -2.5
def turn_right(self, evt):
self.x = 2.5
tk = Tk()
tk.title("Игра")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
a = 0
while 1:
a += 1
if ball.hit_bottom == False:
tk.update_idletasks()
tk.update()
def start():
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
canvas.bind_all('<Button-1>', start())